Visual novel

Материал из aniwiki.net энциклопедии аниме

Перейти к: Навигация, Поиск

Визуальным романом считается жанр компьютерных игр, где история игры предстает перед игроком в виде статичных изображений, звука или текста, появляющихся на экране. Обычно уровень участия игрока в ходе игры довольно низок, поскольку всего-навсего требуется сделать выбор, например - выбрать реплику, которая будет подходить по смыслу при диалоге персонажей. Персонажи игры выполняются в анимешном стиле, родиной которого, как и визуального романа, является Япония. И это не удивительно, поскольку около 70% всех игр для персонального компьютера, которые выпускаются в Японии, относятся к жанру визуального романа.

Очень часто между симуляторами свиданий и визуальными романами ставят знак равенства, но первый относится к другому жанру игр для компьютера. Суть симуляторов свиданий направлена на достижение положительного контакта с персонажами, путем отслеживания статистики действий игрока.

Визуальные же романы можно скорее классифицировать, как квестовый поджанр. Тогда как симуляторы свиданий приближены к стратегиям. Если вкратце, то в симуляторе свиданий сама цель - взаимоотношения, а визуальный роман ставит за цель сам сюжет.

Одной из разновидностей являются "эроге", так называемые "хентайные игры".

[править] Игровой процесс

Отличительной чертой визуальных романов является низкий уровень интерактивности, поскольку от игрока требуется лишь нажатие определенных клавиш или кнопок, чтобы перейти к следующему фрагменту или эпизоду игры. Множество визуальных романов обладает специальной кнопкой для пропуска сцен игры.

Разветвление сюжета и неопределенность сюжетной линии характерны для визуальных романов, поскольку финал игры напрямую зависит от действий или выбранных ответов в любом из диалогов персонажей. Повествование сюжета напоминает интерактивную книгу, которые были популярны в 90-х годах. Текстовые квесты и визуальные романы очень похожи, но их происхождение и цели совершенно различны. К сожалению, современные игры отличаются слабым сюжетом, именно поэтому фанаты выделяют визуальные романы, как жанр, чьей сильной стороной является повествование истории.

Существуют также и совсем простые игры, в которых вообще нет выбора. Чаще всего это работы фанатов. Подобные произведения довольно популярны, поэтому существует множество инструментов для их разработки, как KiriKiri или NScripter.

Персонажи многих визуальных романов озвучиваются профессиональными сэйю. Однако главный герой никогда ничего не говорит в отличие от других персонажей. Музыку, чаще всего, пишут под заказ для определенной игры, но есть и случаи использования классической или написанной ранее музыки.

[править] Стиль

Что касается стиля повествования, то в визуальных романах все происходит несколько иначе, нежели в печатных изданиях. В визуальных романах повествование, преимущественно, осуществляется от первого лица, а протагонист романа является непосредственным наблюдателем. Довольно часто деление повествования происходит не на главы, как в книге, а на дни, что делает удобным подсчет итогов за прошедший период игры. Однако всегда есть место исключениям.

Визуальные романы обладают графикой, состоящей из двух компонентов: спрайтов героев игры и набора фонов (один на локацию). Спрайты обычно накладываются сверх фона. Протагонист остается "в тени", то есть его не видно, поскольку выступает первым лицом в игре, и именно его глазами игрок видит происходящее в игре. Когда в истории появляются ключевые моменты, то появляются специальные, так называемые, "CG-арты", представляющие собой более подробные картинки, созданные специально для данной сцены. В подобных сценах возможно даже появление протагониста. Арты доступны для просмотра в любой момент, но только после того, как они были открыты или найдены. Таким образом, интерес к прохождению игры снова только возрастает, поскольку выбор разных вариантов ответа ведет к разным событиям в игре.

[править] Жанр и содержание

Что касается жанров, то, конечно, чаще всего среди визуальных романов встречается тема романтики и отношений между героями, но это далеко не всегда так. В визуальных романах есть место и ужасам ("Когда плачут цикады"), и фэнтэзи ("Судьба: Ночь схватки"), и научной фантастике ("Хаос; Вершина", "Ever 17: Out of Infinity"). К жанру эроге-визуального романа можно отнести игру "Повесть о лунной принцессе" (по которой, кстати, есть манга и аниме-сериал).

Обычно в визуальных романах, предназначенных для компьютера, содержаться этти-сцены, несмотря на тот факт, что в сюжете произведения может и намека не быть на эротический уклон содержания. Под словом "этти" подразумевается показ эротических сцен путем намека на подобные отношения, демонстрируя это сценами различными по степени откровенности. То есть, все остается в рамках, поэтому и близко не относится к хентаю. Поэтому все порты визуальных романов для игры не имеют наклейки, что материал предназначен "для взрослых". Преобладающее большинство игр нацелено на любую аудиторию, так студии KID и Key, например, выпускают игры для всей семьи.

Ссылка-баннер на эту страницу (HTML)

Ссылка-баннер на эту страницу (BB код)

Источник — «http://aniwiki.net/wiki/Visual_novel» аниме википедия Аниме - это стиль анимации созданный в Японии. Большое влияние на аниме оказала манга (Японские комиксы), в которой персонажи рисуются с большими глазами , длинными волосами и удлиненными конечностями, нетипичной мимикой, сглаженными линиями, скованными движениями и другими нестандартными чертами. Термин так же может использоваться для других анимаций относящихся к Японии, но имеющих другой стиль. Слово происходит от Японского アニメ аниме, означает "анимацию", и произносится как /ˈænɨmeɪ/ или /ˈænɨmə/.
Вывоз любого мусора от 3200 грн - вывоз мусора. Вывоз мусора, Киев.
stallbut.com.ua
надежная художественная ковка недорого
kilce.com.ua