Togainu no Chi

Материал из aniwiki.net энциклопедии аниме
Перейти к: Навигация, Поиск
Togainu no ChiTogainu no ChiTogainu no Chi
Togainu no Chi [править]
Unknown Cover.png
[п]
Аниме
Название Togainu no Chi
На японском 咎狗の血
Др. названия Blood of the Reprimanded Hound / Togainu no Chi / Togainu no Chi -Bloody Curs- / Togainu no Chi: Bloody Curs / Кровь окаянного пса / 咎狗の血
Тип ТВ (12 эп.)
Премьера с 23 сентября 2010 г. по 24 декабря 2010 г.
Режиссер Конно Наоюки
Студия A-1 Pictures
Трансляция в 01:25 [ночной сеанс] на MBS
Жанры sci-fi, бисёнэн, визуальная новелла, насилие, постапокалипсис, приключения, сёнэн-ай, фантастика, экшен
На др. ресурсах
Авторский состав

Japanese staff

Director Naoyuki Konno
Series Composition Natsuko Takahashi
Storyboard Naoyuki Konno (эп. 1) / Shigeki Kuhara (OP)
Episode Director Daisuke Chiba (эп. 1) / Takaaki Ishiyama (OP)
Music Masaaki Iizuka / Tomohisa Ishikawa
Character Design Naoyuki Konno
Animation Director Shigeki Kuhara (OP) / Takeyuki Yanase (эп. 1)
Producer Atsuhiro Iwakami / Hiro Maruyama / Kozue Kananiwa / Osamu Hosokawa / Yoshinao Doi / Yuka Sakurai
2nd Key Animation Akiko Kuribayashi (эп. 1) / Ayumi Naraki (эп. 1) / Chizuko Kusunoki (эп. 1) / Keiko Kitayama (эп. 1) / Mineko Yagihara (эп. 1) / Rie Harada (эп. 1) / Sawako Shigematsu (эп. 1) / Shōta Fuse (эп. 1) / Taeko Igo (эп. 1) / Takuma Iino (эп. 1)
Assistant Animation Director Atsuko Takahashi (эп. 1) / Kazuhiro Ono (эп. 1) / Yūma Yokomatsu (эп. 1) / Yuuko Watabe (эп. 1)
Assistant producer Megumi Suzuki / Toshihiro Maeda
Background Art Chiharu Kinoshita / Kazuaki Iida / Kenichi Kurata / Kohei Kitamura / Masanobu Otani / Seiichiro Sugiura / Shinji Saito / Takayuki Kotani / Yoko Nagai
Color design Haruko Nobori
Editing Chiharu Ikemoto / Mizuna Fukuzawa / Tomoki Seguchi
In-Between Check Takuma Iino
Key Animation Akio Uchino (OP) / Asuka Hayashi (эп. 1) / Atsuko Takahashi (OP; ep 1) / Hideaki Shimada (OP) / Kazuhiro Ono (эп. 1) / Kiyomitsu Sato (эп. 1) / Misao Abe (эп. 1) / Mitsuo Tano (эп. 1) / Motoyoshi Yagi (эп. 1) / Natsuki Egami (эп. 1) / Shigeki Kuhara (OP) / Takahiro Goto (эп. 1) / Takahiro Sakai (OP) / Yasuko Miyazaki (эп. 1) / Yūichi Yoshida (эп. 1) / Yuichiro Masuda (эп. 1) / Yuichiro Miyake (эп. 1) / Yukari Takeuchi (OP; ep 1) / Yūma Yokomatsu (эп. 1)
Music producer Yoshiyuki Ito
Photography Daichi Nogami / Jun'ichi Ōkubo / Ryou Iijima / Tomoaki Makitera / Tomoyuki Ishiyama / Youichi Hasegawa / Yu Tanaka
Planning Kouichirou Natsume / Shunji Inoue / Takuo Minegishi / Tarou Deji
Sound Adjustment Naoya Tanaka
Sound Effects Yūji Furutani
Theme Song Arrangement Masaaki Iizuka (OP)
Theme Song Composition Masaaki Iizuka (OP) / Miki Watanabe (ED)
Theme Song Lyrics Kishô Taniyama (OP) / Saori Kodama (ED)
Theme Song Performance GRANRODEO (OP) / Kanako Ito (ED)
Japanese cast
Kousuke Toriumi Akira
Tomokazu Sugita Keisuke
Hikaru Midorikawa Shiki
Jun Fukuyama Rin
Katsuyuki Konishi Kiriwar
Kazuya Ichijou Motomi
Kishô Taniyama Gunji
Kousuke Okano Albitro
Takumi Yamazaki Nano
Masato Kokubun Tomoyuki's companion (эп. 4)
Yūichi Nakamura Tomoyuki
Japanese companies
2nd Key Animation APPP / Big Bang / Big Owl / Def.c / Dream Force / drop / FAI International / Gonzo / Jumondo / Kino Production / Mouse / Nakamura Production / Rising Force / Seigasha / SILVER LINK / Studio Liberty / Studio Wombat / TYO Animations
Animation Production A-1 Pictures
Animation Production Assistance Magic Bus (эп. 7) / Picture Magic
Backgrounds Baku Production
Broadcaster Chubu-Nippon Broadcasting Co., Ltd (2010-10-13) / Mainichi Broadcasting System (2010-10-07) / TBS (2010-10-08)
CG Cooperation Asahi Production
Digital Paint AI / Asahi Production / Big Owl / Dream Force / FAI International / Golden Bell / Hanil Animation / Hayashi KK / Jinbun / Jumondo / M.S.J Musashino Production / Mook / office DCI / Picture Magic / Studio Koa / Taikan Animation / YABES
In-Between Animation AI / Anime R / Asahi Production / Big Owl / Dream Force / FAI International / Golden Bell / Hanil Animation / Hayashi KK / Jinbun / Jumondo / M.S.J Musashino Production / Mook / office DCI / Picture Magic / Studio Koa / Taikan Animation / YABES
Key Animation Delta Peak Production / Hanil Animation / Rising Force / Studio Argo / Studio Liberty / Studio Wanpack / YABES
Original Creator Nitroplus
Photography Asahi Production / Falcon Inc. (эп. 12) / Production Reed (эп. 12)
Production Aniplex / Hakuhodo DY Media Partners / Lantis / MOVIC / Nitroplus
special effects Asahi Production
English companies
Internet Streaming Anime News Network
Серии
Название  Время  Дата
1 虚夢/LOST / Void Dream / Lost 25 мин. 23 сентября 2010 г.
2 死街/toshima / Dead Town / Toshima 25 мин. 15 октября 2010 г.
3 狂争/igra / Lunatic Dispute / Igra 25 мин. 22 октября 2010 г.
4 休刑/ease / Resting Penalty / Ease 25 мин. 29 октября 2010 г.
5 決蔑/crack / Fixed Neglect / Crack 25 мин. 5 ноября 2010 г.
6 怨鎖/desire / Chain of Jealousy / Desire 25 мин. 12 ноября 2010 г.
7 因念/sever / Caused Feeling / Sever 25 мин. 19 ноября 2010 г.
8 酷白/rein / Unjust White / Rein 25 мин. 26 ноября 2010 г.
9 薬束/bond / Chemical Control / Bond 25 мин. 3 декабря 2010 г.
10 結脈/il re / Bound Pulse / Il Re 25 мин. 10 декабря 2010 г.
11 増悪/convict / Augment of Evil / Convict 25 мин. 17 декабря 2010 г.
12 同至/beginning / Equal Climax / Beginning 25 мин. 24 декабря 2010 г.
OP1 ROSE HIP-BULLET / Rose Hip-Bullet 2 мин. 23 сентября 2010 г.
ED1 no moral / No Moral 2 мин. 23 сентября 2010 г.
ED2 bright lights / Bright Lights 2 мин. 15 октября 2010 г.
ED3 Don`t Stare Me / Don`t Stare Me 2 мин. 22 октября 2010 г.
ED4 棘-toge- / Toge 2 мин. 29 октября 2010 г.
ED5 once more again / Once More Again 2 мин. 5 ноября 2010 г.
ED6 Requiem Blue / Requiem Blue 2 мин. 12 ноября 2010 г.
ED7 crossing fate / Crossing Fate 2 мин. 19 ноября 2010 г.
ED8 優しさに守られて / Yasashisa ni Mamorarete 2 мин. 26 ноября 2010 г.
ED9 Honed Moon-咎レタ月- / Honed Moon: Togareta Tsuki 2 мин. 3 декабря 2010 г.
ED10 Don`t look away / Don`t Look Away 2 мин. 10 декабря 2010 г.
ED11 STILL anime Ver. / Still (Anime Ver.) 2 мин. 17 декабря 2010 г.
ED12 GRIND"style GR" / Grind "Style GR" 2 мин. 24 декабря 2010 г.
T1 Trailer 2 мин.

Сюжет[править]

Третья мировая война сказалась на экономическом состоянии Японии. В итоге, от процветающей страны практически ничего не осталось. Западный и Восточный регионы наиболее успешные в плане развития, поскольку в них беспредел пытаются сдерживать остаточные силы власти. В то время как один из самых богатых регионов, Канто, погряз в произволе - там нет ни цивилизации, ни понятия "норм и правил". А столица Японии - Токио - превратилась в притон торговцев наркотиками и "игроков". Однако Игра не простая, а на выживание.

Молодой парень по имени Акира становится невольным участником игры, вникая в правила которой, он приходит к выводу, что выбраться из этого замкнутого круга поможет только победа во всех битвах и соревнованиях Игры. В случае победы над всеми соперниками у него появится возможность встретиться с местным королем, который, по одной из версий, и является создателем Игры. Повезло Акире, что у него обнаружились необычайные способности к боевым искусствам, иначе ему бы просто не удалось дойти до последнего уровня Игры...

Персонажи[править]

Акира[править]

Акира

Акира – прозвище: Падший (или Потерянный). Прозвище получил за свою безучастность к происходящему: парень словно свалился с луны, поэтому и Потерянный. Акира участвовал в уличных боях под названием «Подрыватели» и был известен как Чемпион – боец, которого невозможно одолеть.

Вырос вместе со своим товарищем Кейске. Акира не сирота, но он ушел от родителей и жил в приюте. До Игры участвовал в уличных боях, однако мотивацию парня понять сложно. Чаще всего Акира ведет себя так, словно ему безразличны окружающие люди и события. Эмма подставляет парня, вследствие чего тот попадает в тюрьму. Единственный способ освободиться – вступить в Игру. Акира принимает условия Эммы и отправляется в Тосима – город, избранный для действия Игры. Вслед за ним идет и его ближайший друг Кейске. Только в Тосима Акира обнаруживает некоторые эмоции. Он впервые задумывается о чувствах Кейске. Цель Акиры – победить Иль-Рэ и покинуть Игру.

В крови Акиры присутствует элемент, разрушающий наркотик, который употребляют многие бойцы Игры – Каплю (Николь). Таким образом, Акира представляет собой Антиниколь. Настоящая причина, по которой он отправлен в Игру, – Акира должен добраться до Нано, кровь которого и есть Николь в чистом виде.

Кейске[править]

Кейске

Кейске – друг детства Акиры, вырос с ним в одном детском доме. До Игры всегда следовал за другом, заботился о нем, несмотря на откровенную холодность Акиры к Кейске. Это добрый, неконфликтный парень, по натуре пацифист. В общении Кейске немного стеснительный и неуклюжий. Отправился в Тосима вслед за Акирой, чтобы не разлучаться с другом. В Игру вступает не сразу, ему даже понадобилось два похода в дом Арбитро, чтобы стать участником. Сражаться Кейске не умеет и не хочет. Его цель – забрать Акиру и вместе с ним выбраться из Игры. Всерьез переживает за друга, мечтает увидеть его улыбку. Хочет быть полезным Акире, а также достойным его дружбы. После тяжелого разговора о бесполезности Кейске парень уходит и, чтобы по силе сравняться с другом, принимает Каплю.

Рин[править]

Рин

Рин – несмотря на свой возраст, опытный участник Игры. Из всех показанных в сериале бойцов Рин является самым молодым. Имеет свой район, в котором охотится за жетонами. До Игры, как и Акира, состоял в «Подрывателях». Отправился в Тосима, чтобы показать свою силу и помериться ей с другими. В бою Рин ищет не только соперников, но и товарищей, будущих друзей. Как воин очень быстр и ловок. В Тосима Рин редко встречает бойцов, с которыми ему было бы интересно сражаться. Рин и Сики – сводные братья. Изначально они проходили Игру вместе, пока Сики не предал его и не стал Иль-Рэ. Теперь цель Рина – победить бывшего друга. Из-за предательства Сики мальчик, даже помогая другим, сам не может никому довериться.

Встретив Акиру и Кейске, Рин узнает в них новичков и решает ввести их в курс дела. По словам самого мальчика, помогает парням, так как те ему понравились. По ходу общения с товарищами постоянно делает им двусмысленные намеки. В свободное время любит делать фото на память. Рин почти всегда полон энергии и позитива. На мелкие жетоны он покупает друзьям аптечки и угощения. Помогает Кейске и Акире освоиться в Игре, подбадривает их в трудные моменты. Из-за внешности – голубоглазый блондин – и худощавого телосложения Рина нередко принимают за девочку.

Сики[править]

Сики

Сики – первый и пока непобежденный Иль-Рэ. Сики носит черную одежду с развевающимся плащом, его оружие – катана. Считается сильнейшим бойцом в Тосима, уступает лишь Нано. Победа над Сики гарантирует свободу от правил Игры и возможность поступать далее по своему усмотрению. Сики появляется неслышно и словно бы ниоткуда. Не являясь игроком, он иногда вступает в бои по собственной прихоти.

Сики и Рин – сводные братья. Став Иль-Рэ, Сики предал младшего брата, за что тот начал на него охоту. Чтобы обрести еще большую силу, Сики пьет кровь Нано, которая представляет собой неразбавленный Николь. Он один из немногих, кто выдержал действие чистого Николь и не умер.

Мотоми[править]

Мотоми

Мотоми – мужчина средних лет, не является участником Игры. Живет в Тосима, чтобы наблюдать за боевыми действиями. Зарабатывает сбором и продажей информации. Обычно Мотоми в курсе всех дел, которые творятся в городе. Он магическим образом всегда оказывается на месте событий. В прошлом Мотоми – сотрудник лаборатории по изучению Николь, а также сослуживец Арбитро. Охотно помогает Рину и его друзьям, даже рискуя при этом своей жизнью. Рин зовет Мотоми стариком.

Нано[править]

Нано

Нано – представляет собой Николь-Премьер, эксперимент военных, живое оружие. Из крови Нано и делают наркотик Каплю. Живет в Тосима, но не является участником Игры. По приказу распространяет Каплю в городе, соблазняя игроков силой, которую те получат, приняв наркотик. Считает, что люди слабы, а их жизнь, культура, устремления и цели превратились в клубок страстей. По силе Нано превосходит всех бойцов Тосима, включая Иль-Рэ. Подавляющее большинство людей, которые примут неразведенную кровь Нано, ожидает смерть. Единицы, вынесшие действие чистого Николь, обретут нечеловеческую силу. Одним из выживших после приема Николь стал Сики.

Арбитро[править]

Арбитро

Арбитро – глава наркотической компании. Именно Арбитро вводит новичков в Игру и предоставляет им начальный набор жетонов. Это мужчина, склонный к вычурности и шику. Носит маску сам и вынуждает надевать ее всех гостей. Живет в огромном замке, полном статуй обнаженных мужчин. Арбитро чаще всего пребывает в хорошем расположении духа, а все происходящее воспринимает как игру. В качестве домашнего питомца держит молодого парня с пирсингом по всему телу, который по причине связанных рук может перемещаться только на коленях.

Кау[править]

Кау

Кау – домашний «питомец» Арбитро. Прочие зовут Кау просто Псом Арбитро. Это молодой человек, который выполняет любую просьбу хозяина, а также служит для сексуальных утех Арбитро. Руки Кау стянуты за спиной, поэтому передвигаться он может только на коленях. Его глаза завязаны лентой, в рот вставлен кляп, все тело усыпано пирсингом. Одет Кау в открытую кожаную одежду черного цвета. Невзирая на то, что Кау лишен способности видеть, слышать и ходить, он обладает особым нюхом вычислять нарушителей в Тосима.

Гундзи и Киривар[править]

Гундзи и Киривар

Гундзи и Киривар – Каратели Тосима. Два человека, которые выслеживают тех, кто нарушает законы Игры, и наказывают их. Для Карателей существует только один способ наказывать преступников – убивать их. Непростительными нарушениями являются: прятать жетон на груди, нападать внезапно или без свидетелей, использовать огнестрельное оружие. Часто Каратели полагаются на нюх Пса Арбитро Кау, чтобы найти нарушителей.

Гундзи – оружие – накладка на кулак в виде металлических когтей. Это импульсивный молодой человек, который зачастую сначала действует и лишь потом выясняет, был ли преступником убитый. Зовет Киривара стариком и часто сетует на его медлительность.

Киривар – оружие – огромная металлическая труба. В паре с Гундзи Киривар старший по возрасту, но нередко действует так же непродуманно, как и напарник. И все же Киривар более рассудительный, чем Гундзи. Злится, когда напарник зовет его стариком.

Такеру[править]

Такеру
Такеру до Игры

Такеру – участник Игры, соперник Акиры. Участвовал в «Подрывателях». В Тосима отправился ради денег и не скрывает этого. Верит, что победит Иль-Рэ и станет новым наркобароном. Все его действия связаны с этой целью. Играет не по правилам, нарушает законы Игры (например, забирает жетоны у новичков), поэтому постоянно скрывается от Карателей. Свои нарушения оправдывает тем, что Каратели давно перестали следить за порядком и убивают всех без разбору. В этих условиях любые законы не имеют смысла. Акиру считает везунчиком и ненавидит его за это. Мать Такеру была наркоманкой, поэтому, принимая Каплю, парень хочет быть похожей на него. Стремится стать богатым, чтобы помочь младшей сестре.

Эмма[править]

Эмма

Эмма – загадочная женщина, предложившая Акире вступить в Игру в обмен на освобождение из-под стражи. В дальнейшем выясняется, что это именно Эмма сфабриковала убийство таким образом, чтобы Акира вышел виноватым. Ее цель – добраться до Николь-Премьер. Для выполнения своего плана Эмма заслала в Тосима не одного бойца. Акира не стал исключением, через него женщина хотела получить Нано.

Эмма всегда появлялась в обществе Гвэна, высокого мужчины в черном. Поначалу кажется, что между Эммой и Гвэном есть связь, однако женщина не раздумывая стреляет в напарника, когда тот выступает против ее плана.

Гвэн[править]

Гвэн

Гвэн – высокий, немногословный мужчина в строгом костюме и шляпе. Появляется в обществе Эммы. У напарников одна цель, однако все диалоги всегда ведет женщина. Судя по всему, был привязан к Эмме, поэтому был искренне удивлен, когда получил от напарницы пулю. Даже несмотря на смертельное ранение, последние слова Гвэна были об Эмме.

Источник — «http://aniwiki.net/index.php?title=Togainu_no_Chi&oldid=37394» аниме энциклопедия Аниме - это стиль анимации созданный в Японии. Большое влияние на аниме оказала манга (Японские комиксы), в которой персонажи рисуются с большими глазами , длинными волосами и удлиненными конечностями, нетипичной мимикой, сглаженными линиями, скованными движениями и другими нестандартными чертами. Термин так же может использоваться для других анимаций относящихся к Японии, но имеющих другой стиль. Слово происходит от Японского アニメ аниме, означает "анимацию", и произносится как /ˈænɨmeɪ/ или /ˈænɨmə/. Хотя самая ранняя японская анимация датируется от 1917, оригинальный аниме стиль был создан в 1960-ых - благодаря работам Осаму Тезука - и стал известен за пределами Японии в 1980-ых. Аниме, как и манга, имеет огромную аудиторию в Японии и популярно во всем мире. Аниме существует как в нарисованном варианте, так и в 3D. Оно используется в телесериалах, фильмах, видео, видео играх, рекламе, и собирает в себе большинство, если не все, жанры искусства. Аниме очень распространено почти во всех странах цивилизованного мира, практически любой сможет узнать неестественно большие глаза, длинные ноги и красочных персонажей японской анимации. Но очень немногие знают, как возникли эти образы и почему они завоевали такую широкую популярность. Через что прошла японская анимация? Какие трудности встречались на ее пути? Я считаю выбранную тему очень актуальной, т.к. по мере развития японской анимации появляется множество молодежных движений, так или иначе связанных с аниме: отаку, «Р.Ан.Ма» и др. Эти движения стали практически такими же популярными, как в своё время панки, готы, металлисты… «Японизация» всего мира произошла в основном благодаря аниме, так получили признание суши, ДДР и многое другое.