Hello Harinezumi: Satsui no Ryobun

Материал из aniwiki.net энциклопедии аниме
Перейти к: Навигация, Поиск
Hello Harinezumi: Satsui no RyobunHello Harinezumi: Satsui no RyobunHello Harinezumi: Satsui no Ryobun
Hello Harinezumi: Satsui no Ryobun [править]
Unknown Cover.png
[п]
Аниме
Название Hello Harinezumi: Satsui no Ryobun
На японском ハロー張りネズミ ファイル170 殺意の領分
Др. названия Hello Harinezumi: File 170 Satsui no Ryoubun / Domain of Murder / ハロー張りネズミ ファイル170 殺意の領分 / ハロー張りネズミ ~殺意の領分~ / ハロー張りネズミ 殺意の領分 / ハロー張りネズミ ファイル170 殺意の領分 / Hello Harinezumi: Satsui no Ryobun / Hello Hedgehog: Domain of Murder
Тип OVA (1 эп.)
Премьера 1 сентября 1992 г.
Режиссер Судзуки Ику
Автор оригинала Хироканэ Кэнси
Студия ANIMATE / Studio DEEN
Жанры детектив, драма, манга, мистика, психологическое, сэйнэн
На др. ресурсах
Серии
Название  Время  Дата
1 OVA 50 мин. 1 сентября 1992 г.
Источник — «http://aniwiki.net/index.php?title=Hello_Harinezumi:_Satsui_no_Ryobun&oldid=32304» аниме энциклопедия Аниме - это стиль анимации созданный в Японии. Большое влияние на аниме оказала манга (Японские комиксы), в которой персонажи рисуются с большими глазами , длинными волосами и удлиненными конечностями, нетипичной мимикой, сглаженными линиями, скованными движениями и другими нестандартными чертами. Термин так же может использоваться для других анимаций относящихся к Японии, но имеющих другой стиль. Слово происходит от Японского アニメ аниме, означает "анимацию", и произносится как /ˈænɨmeɪ/ или /ˈænɨmə/. Хотя самая ранняя японская анимация датируется от 1917, оригинальный аниме стиль был создан в 1960-ых - благодаря работам Осаму Тезука - и стал известен за пределами Японии в 1980-ых. Аниме, как и манга, имеет огромную аудиторию в Японии и популярно во всем мире. Аниме существует как в нарисованном варианте, так и в 3D. Оно используется в телесериалах, фильмах, видео, видео играх, рекламе, и собирает в себе большинство, если не все, жанры искусства. Аниме очень распространено почти во всех странах цивилизованного мира, практически любой сможет узнать неестественно большие глаза, длинные ноги и красочных персонажей японской анимации. Но очень немногие знают, как возникли эти образы и почему они завоевали такую широкую популярность. Через что прошла японская анимация? Какие трудности встречались на ее пути? Я считаю выбранную тему очень актуальной, т.к. по мере развития японской анимации появляется множество молодежных движений, так или иначе связанных с аниме: отаку, «Р.Ан.Ма» и др. Эти движения стали практически такими же популярными, как в своё время панки, готы, металлисты… «Японизация» всего мира произошла в основном благодаря аниме, так получили признание суши, ДДР и многое другое.