Hakushaku to Yousei

Материал из aniwiki.net энциклопедии аниме
Перейти к: Навигация, Поиск
Hakushaku to YouseiHakushaku to YouseiHakushaku to Yousei
Hakushaku to Yousei [править]
Unknown Cover.png
[п]
Аниме
Название Hakushaku to Yousei
На японском 伯爵と妖精
Др. названия Граф и Фейри / Count and Fairy / Hakushaku to Yousei / Hakushaku to Yosei / Earl and Fairy / 伯爵と妖精 / 伯爵與妖精 / O Conde e a Fada / Граф и Фея / Графът и Феята / 伯爵和妖精
Тип ТВ (12 эп.)
Премьера с 29 сентября 2008 г. по 24 декабря 2008 г.
Режиссер Сотомэ Койтиро
Автор оригинала Тани Мидзуэ
Студия Artland
Трансляция в 01:15 [ночной сеанс] на Chiba TV
Жанры бисёнэн, мистика, приключения, роман, романтика, сёдзё, фэнтези
На др. ресурсах
Серии
Название  Время  Дата
1 あいつは優雅な大悪党 / He`s a Refined Villain / Aitsu wa Yuuga na Daiakutou 25 мин. 8 октября 2008 г.
2 僕の妖精 / My Fairy / Boku no Yousei 25 мин. 15 октября 2008 г.
3 メロウの島 / Mellow`s Island / Mellow no Shima 25 мин. 22 октября 2008 г.
4 貴族の義務 / A Noble`s Obligations / Kizoku no Gimu 25 мин. 29 октября 2008 г.
5 妖精女王の花婿 / The Fairy Queen`s Bridegroom / Yousei Joou no Hanamuko 25 мин. 5 ноября 2008 г.
6 白い弓 朱い弓 / White Bow, Scarlet Bow / Shiroi Yumi Akai Yumi 25 мин. 12 ноября 2008 г.
7 プロポーズはお手やわらかに / Please Go Easy When You Propose / Propose wa Oteyawaraka ni 25 мин. 19 ноября 2008 г.
8 涙の秘密をおしえて / Tell Me the Secret of Your Tears / Namida no Himitsu o Oshiete 25 мин. 26 ноября 2008 г.
9 バンシーの記憶 / A Banshee`s Memories / Banshee no Kioku 25 мин. 3 декабря 2008 г.
10 残された時間 / With What Time Remaining / Nokosareta Jikan 25 мин. 10 декабря 2008 г.
11 ふたりの青騎士伯爵 / The Two Blue Knight Earls / Futari no Aokishi Hakushaku 25 мин. 17 декабря 2008 г.
12 伯爵と妖精 / Earl and Fairy / Hakushaku to Yousei 25 мин. 24 декабря 2008 г.
C1 Opening 2 мин.
C2 Ending 2 мин.
T1 PV 1 мин.

Сюжет[править]

Если девушка видит домовых и разговаривает с животными, это совсем не значит, что она страдает нервно-психическим расстройством. Лидия Карлтон – фейри-доктор. Профессия довольно редкая и совершенно не востребованная. Поэтому, когда галантный мерзавец Эдгар Эшенберт, предварительно похитивший девушку, предлагает ей поработать по специальности, Лидия просто не может отказать. Возможно, Эдгар, представившийся графом народа фей и самозванец, но что-то заставляет Лидию поверить в его невероятную историю и отправиться вместе с юным мошенником в опасное путешествие, на поиски наследства предыдущего графа. Чтобы доказать, что он тот, за кого себя выдает, Эдгару нужно отыскать меч Мэрроу, но самостоятельно он это сделать не в силах, потому что сам не может видеть фей. Но не только Эдгар ищет легендарный меч. Нашим героям придется столкнуться с множеством опасностей, прежде чем они смогут разгадать все загадки покойного графа, а самое главное Лидии и Эдгару предстоит разобраться в собственных чувствах: что для них действительно важно, чем они могут пожертвовать ради друг друга? Романтическая история, разворачивающаяся в викторианской Англии не оставит равнодушной ни одну девушку.

Источник — «http://aniwiki.net/index.php?title=Hakushaku_to_Yousei&oldid=31930» аниме энциклопедия Аниме - это стиль анимации созданный в Японии. Большое влияние на аниме оказала манга (Японские комиксы), в которой персонажи рисуются с большими глазами , длинными волосами и удлиненными конечностями, нетипичной мимикой, сглаженными линиями, скованными движениями и другими нестандартными чертами. Термин так же может использоваться для других анимаций относящихся к Японии, но имеющих другой стиль. Слово происходит от Японского アニメ аниме, означает "анимацию", и произносится как /ˈænɨmeɪ/ или /ˈænɨmə/. Хотя самая ранняя японская анимация датируется от 1917, оригинальный аниме стиль был создан в 1960-ых - благодаря работам Осаму Тезука - и стал известен за пределами Японии в 1980-ых. Аниме, как и манга, имеет огромную аудиторию в Японии и популярно во всем мире. Аниме существует как в нарисованном варианте, так и в 3D. Оно используется в телесериалах, фильмах, видео, видео играх, рекламе, и собирает в себе большинство, если не все, жанры искусства. Аниме очень распространено почти во всех странах цивилизованного мира, практически любой сможет узнать неестественно большие глаза, длинные ноги и красочных персонажей японской анимации. Но очень немногие знают, как возникли эти образы и почему они завоевали такую широкую популярность. Через что прошла японская анимация? Какие трудности встречались на ее пути? Я считаю выбранную тему очень актуальной, т.к. по мере развития японской анимации появляется множество молодежных движений, так или иначе связанных с аниме: отаку, «Р.Ан.Ма» и др. Эти движения стали практически такими же популярными, как в своё время панки, готы, металлисты… «Японизация» всего мира произошла в основном благодаря аниме, так получили признание суши, ДДР и многое другое.