Chibichiara - Nagai Go Sekai

Материал из aniwiki.net энциклопедии аниме
Перейти к: Навигация, Поиск
Chibichiara - Nagai Go Sekai [править]
Unknown Cover.png
[п]
Аниме
Название Chibichiara - Nagai Go Sekai
На японском CBキャラ永井豪ワールド
Др. названия CB Chara Go Nagai World, Го Нагай: Мир героев, CB Character: Nagai Gou World, CB Character Go Nagai World, CB Chara Nagai Go World, CBキャラ永井豪ワールド, CBキャラ 永井豪ワールド, CBキャラ永井豪ワールド, Il pazzo mondo di Go Nagai, Chibi World, Chibichiara - Nagai Go Sekai, El loco mundo de Go Nagai
Тип OVA (3 эп.)
Премьера c 21 февраля 1991 г. по 27 июня 1991 г.
Режиссер Иида Уманосукэ
Автор оригинала Нагай Го
Жанры демоны, комедия, меха, параллельная вселенная, пародия, семейное, супергерои, чиби
На др. ресурсах
Серии
Название  Время  Дата
1 Devilman 45 мин. 21 февраля 1991 г.
2 Mazinger Z 50 мин. 25 апреля 1991 г.
3 Violence Jack 45 мин. 27 июня 1991 г.
Источник — «http://aniwiki.net/index.php?title=Chibichiara_-_Nagai_Go_Sekai&oldid=30070» аниме энциклопедия Аниме - это стиль анимации созданный в Японии. Большое влияние на аниме оказала манга (Японские комиксы), в которой персонажи рисуются с большими глазами , длинными волосами и удлиненными конечностями, нетипичной мимикой, сглаженными линиями, скованными движениями и другими нестандартными чертами. Термин так же может использоваться для других анимаций относящихся к Японии, но имеющих другой стиль. Слово происходит от Японского アニメ аниме, означает "анимацию", и произносится как /ˈænɨmeɪ/ или /ˈænɨmə/. Хотя самая ранняя японская анимация датируется от 1917, оригинальный аниме стиль был создан в 1960-ых - благодаря работам Осаму Тезука - и стал известен за пределами Японии в 1980-ых. Аниме, как и манга, имеет огромную аудиторию в Японии и популярно во всем мире. Аниме существует как в нарисованном варианте, так и в 3D. Оно используется в телесериалах, фильмах, видео, видео играх, рекламе, и собирает в себе большинство, если не все, жанры искусства. Аниме очень распространено почти во всех странах цивилизованного мира, практически любой сможет узнать неестественно большие глаза, длинные ноги и красочных персонажей японской анимации. Но очень немногие знают, как возникли эти образы и почему они завоевали такую широкую популярность. Через что прошла японская анимация? Какие трудности встречались на ее пути? Я считаю выбранную тему очень актуальной, т.к. по мере развития японской анимации появляется множество молодежных движений, так или иначе связанных с аниме: отаку, «Р.Ан.Ма» и др. Эти движения стали практически такими же популярными, как в своё время панки, готы, металлисты… «Японизация» всего мира произошла в основном благодаря аниме, так получили признание суши, ДДР и многое другое.