Chance Pop Session

Материал из aniwiki.net энциклопедии аниме
Перейти к: Навигация, Поиск
Chance Pop Session [править]
Unknown Cover.png
[п]
Аниме
Название Chance Pop Session
На японском チャンス トライアングルセッション
Др. названия Chance Triangle Session, Chance Pop Session, チャンス トライアングルセッション, チャンス〜トライアングルセッション〜, チャンス トライアングルセッション, チャンス-トライアングルセッション
Тип ТВ (13 эп.)
Премьера c 21 мая 2001 г. по 27 августа 2001 г.
Режиссер Кудо Сусуму
Трансляция в 01:30 [ночной сеанс] на TV Tokyo
Жанры комедия, музыка, музыкальный, романтика
На др. ресурсах
Серии
Название  Время  Дата
1 Angel 25 мин. 21 мая 2001 г.
2 Destiny 25 мин. 28 мая 2001 г.
3 Class S 25 мин. 5 июня 2001 г.
4 Fortissimo 25 мин. 19 июня 2001 г.
5 Love Song 25 мин. 26 июня 2001 г.
6 Memory 25 мин. 2 июля 2001 г.
7 Resonance 25 мин. 9 июля 2001 г.
8 Audition 25 мин. 16 июля 2001 г.
9 Blindly 25 мин. 23 июля 2001 г.
10 Advance 25 мин. 6 августа 2001 г.
11 Past 25 мин. 13 августа 2001 г.
12 Beginning 25 мин. 20 августа 2001 г.
13 Angels 25 мин. 27 августа 2001 г.
Источник — «http://aniwiki.net/index.php?title=Chance_Pop_Session&oldid=30046» аниме энциклопедия Аниме - это стиль анимации созданный в Японии. Большое влияние на аниме оказала манга (Японские комиксы), в которой персонажи рисуются с большими глазами , длинными волосами и удлиненными конечностями, нетипичной мимикой, сглаженными линиями, скованными движениями и другими нестандартными чертами. Термин так же может использоваться для других анимаций относящихся к Японии, но имеющих другой стиль. Слово происходит от Японского アニメ аниме, означает "анимацию", и произносится как /ˈænɨmeɪ/ или /ˈænɨmə/. Хотя самая ранняя японская анимация датируется от 1917, оригинальный аниме стиль был создан в 1960-ых - благодаря работам Осаму Тезука - и стал известен за пределами Японии в 1980-ых. Аниме, как и манга, имеет огромную аудиторию в Японии и популярно во всем мире. Аниме существует как в нарисованном варианте, так и в 3D. Оно используется в телесериалах, фильмах, видео, видео играх, рекламе, и собирает в себе большинство, если не все, жанры искусства. Аниме очень распространено почти во всех странах цивилизованного мира, практически любой сможет узнать неестественно большие глаза, длинные ноги и красочных персонажей японской анимации. Но очень немногие знают, как возникли эти образы и почему они завоевали такую широкую популярность. Через что прошла японская анимация? Какие трудности встречались на ее пути? Я считаю выбранную тему очень актуальной, т.к. по мере развития японской анимации появляется множество молодежных движений, так или иначе связанных с аниме: отаку, «Р.Ан.Ма» и др. Эти движения стали практически такими же популярными, как в своё время панки, готы, металлисты… «Японизация» всего мира произошла в основном благодаря аниме, так получили признание суши, ДДР и многое другое.