Bayonetta: Bloody Fate

Материал из aniwiki.net энциклопедии аниме
Перейти к: Навигация, Поиск
Bayonetta: Bloody FateBayonetta: Bloody FateBayonetta: Bloody Fate
Bayonetta: Bloody Fate [править]
Unknown Cover.png
[п]
Аниме
Название Bayonetta: Bloody Fate
На японском BAYONETTA BLOODYFATE
Др. названия Bayonetta Bloody Fate / BAYONETTA Bloody Fate / BAYONETTA BLOODYFATE / Bayonetta: Bloody Fate / ベヨネッタ ブラッディフェイト / ベヨネッタ ブラッディフェイト
Тип Фильм
Премьера 23 ноября 2013 г.
Режиссер Кидзаки Фуминори
Студия Gonzo
Жанры адаптация игры, магия, насилие, перестрелки, приключения, супергерои, сэйнэн, фэнтези, экшен
На др. ресурсах
Авторский состав
Japanese staff
Director Fuminori Kizaki
Screenplay Mitsutaka Hirota
Storyboard Fuminori Kizaki
Unit Director Fuminori Kizaki
Original Character Design Mari Shimazaki
Character Design Ai Yokoyama
Mechanical design Katanao Akai / Takashi Watabe
3D Director Patricia Hishikawa
Sound Director Yoku Shioya
Director of Photography Takeo Ogiwara
Angel Design Hiroya Iijima
Art Setting Shigemi Ikeda
Character Supervision Mari Shimazaki
Color design Takae Iijima
Creature Design Katanao Akai
Editing Akinori Mishima
Gun Design Takashi Watabe
Original Concept Assistance Hideki Kamiya / Yūsuke Hashimoto
Theme Song Performance mai
Japanese cast
Atsuko Tanaka Bayonetta
Daisuke Namikawa Luka
Mie Sonozaki Jeanne
Miyuki Sawashiro Cereza
Norio Wakamoto Balder
Tesshô Genda Rodin
Wataru Takagi Enzo
Japanese companies
3DCGI IKIF+
Animation Production Gonzo
Original Creator Platinum Games
Production Bayonetta Film Club / Gonzo / Pony Canyon
Серии
Название  Время  Дата
1 Complete Movie 90 мин. 23 ноября 2013 г.
T1 TGS announcement trailer 2 мин. 19 сентября 2013 г.
Источник — «http://aniwiki.net/index.php?title=Bayonetta:_Bloody_Fate&oldid=34446» аниме энциклопедия Аниме - это стиль анимации созданный в Японии. Большое влияние на аниме оказала манга (Японские комиксы), в которой персонажи рисуются с большими глазами , длинными волосами и удлиненными конечностями, нетипичной мимикой, сглаженными линиями, скованными движениями и другими нестандартными чертами. Термин так же может использоваться для других анимаций относящихся к Японии, но имеющих другой стиль. Слово происходит от Японского アニメ аниме, означает "анимацию", и произносится как /ˈænɨmeɪ/ или /ˈænɨmə/. Хотя самая ранняя японская анимация датируется от 1917, оригинальный аниме стиль был создан в 1960-ых - благодаря работам Осаму Тезука - и стал известен за пределами Японии в 1980-ых. Аниме, как и манга, имеет огромную аудиторию в Японии и популярно во всем мире. Аниме существует как в нарисованном варианте, так и в 3D. Оно используется в телесериалах, фильмах, видео, видео играх, рекламе, и собирает в себе большинство, если не все, жанры искусства. Аниме очень распространено почти во всех странах цивилизованного мира, практически любой сможет узнать неестественно большие глаза, длинные ноги и красочных персонажей японской анимации. Но очень немногие знают, как возникли эти образы и почему они завоевали такую широкую популярность. Через что прошла японская анимация? Какие трудности встречались на ее пути? Я считаю выбранную тему очень актуальной, т.к. по мере развития японской анимации появляется множество молодежных движений, так или иначе связанных с аниме: отаку, «Р.Ан.Ма» и др. Эти движения стали практически такими же популярными, как в своё время панки, готы, металлисты… «Японизация» всего мира произошла в основном благодаря аниме, так получили признание суши, ДДР и многое другое.