Barom One

Материал из aniwiki.net энциклопедии аниме
Перейти к: Навигация, Поиск
Barom One [править]
Unknown Cover.png
[п]
Аниме
Название Barom One
На японском バロムワン
Др. названия Barom One, バロムワン, バロム・1
Тип ТВ (13 эп.)
Премьера c 7 декабря 2002 г. по 22 марта 2003 г.
Режиссер Томинага Цунэо
Автор оригинала Сайто Такао
Жанры sci-fi, меха, приключения, фантастика, экшен
На др. ресурсах
Серии
Название  Время  Дата
1 Destiny 25 мин. 7 декабря 2002 г.
2 Out Of Control 25 мин. 14 декабря 2002 г.
3 Panic 25 мин. 11 января 2003 г.
4 Wave 25 мин. 18 января 2003 г.
5 Omen 25 мин. 25 января 2003 г.
6 Antagonism 25 мин. 1 февраля 2003 г.
7 Turning Point 25 мин. 8 февраля 2003 г.
8 Surfacing 25 мин. 15 февраля 2003 г.
9 Confession 25 мин. 22 февраля 2003 г.
10 Darkness 25 мин. 1 марта 2003 г.
11 Conspiracy 25 мин. 8 марта 2003 г.
12 Counterattack 25 мин. 15 марта 2003 г.
13 Future 25 мин. 22 марта 2003 г.
OP1 Kimi Dake 2 мин. 7 декабря 2002 г.
ED1 Natsu no Yuuhi 2 мин. 7 декабря 2002 г.
Источник — «http://aniwiki.net/index.php?title=Barom_One&oldid=29449» аниме энциклопедия Аниме - это стиль анимации созданный в Японии. Большое влияние на аниме оказала манга (Японские комиксы), в которой персонажи рисуются с большими глазами , длинными волосами и удлиненными конечностями, нетипичной мимикой, сглаженными линиями, скованными движениями и другими нестандартными чертами. Термин так же может использоваться для других анимаций относящихся к Японии, но имеющих другой стиль. Слово происходит от Японского アニメ аниме, означает "анимацию", и произносится как /ˈænɨmeɪ/ или /ˈænɨmə/. Хотя самая ранняя японская анимация датируется от 1917, оригинальный аниме стиль был создан в 1960-ых - благодаря работам Осаму Тезука - и стал известен за пределами Японии в 1980-ых. Аниме, как и манга, имеет огромную аудиторию в Японии и популярно во всем мире. Аниме существует как в нарисованном варианте, так и в 3D. Оно используется в телесериалах, фильмах, видео, видео играх, рекламе, и собирает в себе большинство, если не все, жанры искусства. Аниме очень распространено почти во всех странах цивилизованного мира, практически любой сможет узнать неестественно большие глаза, длинные ноги и красочных персонажей японской анимации. Но очень немногие знают, как возникли эти образы и почему они завоевали такую широкую популярность. Через что прошла японская анимация? Какие трудности встречались на ее пути? Я считаю выбранную тему очень актуальной, т.к. по мере развития японской анимации появляется множество молодежных движений, так или иначе связанных с аниме: отаку, «Р.Ан.Ма» и др. Эти движения стали практически такими же популярными, как в своё время панки, готы, металлисты… «Японизация» всего мира произошла в основном благодаря аниме, так получили признание суши, ДДР и многое другое.