Bakusou Circuit Romance Twin

Материал из aniwiki.net энциклопедии аниме
Перейти к: Навигация, Поиск
Bakusou Circuit Romance TwinBakusou Circuit Romance TwinBakusou Circuit Romance Twin
Bakusou Circuit Romance Twin [править]
Unknown Cover.png
[п]
Аниме
Название Bakusou Circuit Romance Twin
На японском 爆走サーキット·ロマン TWIN
Др. названия Bakusou Circuit Roman Twin / 爆走サーキット・ロマン TWIN / 爆走サーキット・ロマン TWIN / 爆走サーキット·ロマン TWIN / 爆走サーキットロマン TWIN / Bakusou Circuit Romance Twin
Тип OVA (1 эп.)
Премьера 24 января 1989 г.
Режиссер Исигуро Нобору
Автор оригинала Рокуда Нобору
Студия Life Work Corp.
Жанры мотоспорт, приключения, спорт
На др. ресурсах
Авторский состав
Japanese staff
Original creator Noboru Rokuda
Japanese companies
Animation Production Life Work Corp.
Production Japan Home Video
Серии
Название  Время  Дата
1 OVA 90 мин. 24 января 1989 г.
Источник — «http://aniwiki.net/index.php?title=Bakusou_Circuit_Romance_Twin&oldid=33903» аниме энциклопедия Аниме - это стиль анимации созданный в Японии. Большое влияние на аниме оказала манга (Японские комиксы), в которой персонажи рисуются с большими глазами , длинными волосами и удлиненными конечностями, нетипичной мимикой, сглаженными линиями, скованными движениями и другими нестандартными чертами. Термин так же может использоваться для других анимаций относящихся к Японии, но имеющих другой стиль. Слово происходит от Японского アニメ аниме, означает "анимацию", и произносится как /ˈænɨmeɪ/ или /ˈænɨmə/. Хотя самая ранняя японская анимация датируется от 1917, оригинальный аниме стиль был создан в 1960-ых - благодаря работам Осаму Тезука - и стал известен за пределами Японии в 1980-ых. Аниме, как и манга, имеет огромную аудиторию в Японии и популярно во всем мире. Аниме существует как в нарисованном варианте, так и в 3D. Оно используется в телесериалах, фильмах, видео, видео играх, рекламе, и собирает в себе большинство, если не все, жанры искусства. Аниме очень распространено почти во всех странах цивилизованного мира, практически любой сможет узнать неестественно большие глаза, длинные ноги и красочных персонажей японской анимации. Но очень немногие знают, как возникли эти образы и почему они завоевали такую широкую популярность. Через что прошла японская анимация? Какие трудности встречались на ее пути? Я считаю выбранную тему очень актуальной, т.к. по мере развития японской анимации появляется множество молодежных движений, так или иначе связанных с аниме: отаку, «Р.Ан.Ма» и др. Эти движения стали практически такими же популярными, как в своё время панки, готы, металлисты… «Японизация» всего мира произошла в основном благодаря аниме, так получили признание суши, ДДР и многое другое.