Bakushishi Gasshin Ziguru Hazeru

Материал из aniwiki.net энциклопедии аниме
Перейти к: Навигация, Поиск
Bakushishi Gasshin Ziguru HazeruBakushishi Gasshin Ziguru HazeruBakushishi Gasshin Ziguru Hazeru
Bakushishi Gasshin Ziguru Hazeru [править]
Unknown Cover.png
[п]
Аниме
Название Bakushishi Gasshin Ziguru Hazeru
На японском 爆獣合神ジグルハゼル
Др. названия Bakushishi Gasshin Ziguru Hazeru / 爆獣合神ジグルハゼル
Тип ТВ (онгоинг)
Премьера с 6 апреля 2013 г. по настоящее время
Режиссер Обари Масами
Студия Production Reed
Жанры меха, приключения, фантастика
На др. ресурсах
Авторский состав
Japanese staff
Director Masami Obari
Character Design Tsukasa Kotobuki
Art Director Seiki Tamura
Animation Director Kozue Tanaami
Mechanical design Masahiro Yamane
Color design Yuki Umeda
Key Animation Atsushi Aono / Hiroki Mutaguchi / Hiroki Tokuda / Jin Oona / Jun Arai / Munenori Nawa / Munetaka Abe / Reiji Sakagami / Takahiro Yamada / Takeshi Morita / Yuka Kuroda
Mechanical animation Director Masahiro Yamane
Japanese companies
Animation Production Production Reed
Broadcaster Animax
CG Production POLYGON PICTURES
Original Concept MegaHouse Corporation
Серии
Название  Время  Дата
Источник — «http://aniwiki.net/index.php?title=Bakushishi_Gasshin_Ziguru_Hazeru&oldid=34150» аниме энциклопедия Аниме - это стиль анимации созданный в Японии. Большое влияние на аниме оказала манга (Японские комиксы), в которой персонажи рисуются с большими глазами , длинными волосами и удлиненными конечностями, нетипичной мимикой, сглаженными линиями, скованными движениями и другими нестандартными чертами. Термин так же может использоваться для других анимаций относящихся к Японии, но имеющих другой стиль. Слово происходит от Японского アニメ аниме, означает "анимацию", и произносится как /ˈænɨmeɪ/ или /ˈænɨmə/. Хотя самая ранняя японская анимация датируется от 1917, оригинальный аниме стиль был создан в 1960-ых - благодаря работам Осаму Тезука - и стал известен за пределами Японии в 1980-ых. Аниме, как и манга, имеет огромную аудиторию в Японии и популярно во всем мире. Аниме существует как в нарисованном варианте, так и в 3D. Оно используется в телесериалах, фильмах, видео, видео играх, рекламе, и собирает в себе большинство, если не все, жанры искусства. Аниме очень распространено почти во всех странах цивилизованного мира, практически любой сможет узнать неестественно большие глаза, длинные ноги и красочных персонажей японской анимации. Но очень немногие знают, как возникли эти образы и почему они завоевали такую широкую популярность. Через что прошла японская анимация? Какие трудности встречались на ее пути? Я считаю выбранную тему очень актуальной, т.к. по мере развития японской анимации появляется множество молодежных движений, так или иначе связанных с аниме: отаку, «Р.Ан.Ма» и др. Эти движения стали практически такими же популярными, как в своё время панки, готы, металлисты… «Японизация» всего мира произошла в основном благодаря аниме, так получили признание суши, ДДР и многое другое.