Bagi, the Monster of Mighty Nature

Материал из aniwiki.net энциклопедии аниме
Перейти к: Навигация, Поиск
Bagi, the Monster of Mighty Nature [править]
Unknown Cover.png
[п]
Аниме
Название Bagi, the Monster of Mighty Nature
На японском 大自然の魔獣 バギ
Др. названия Баги, Монстр Могучей Природы, Bagi, the Monster of Mighty Nature, Daishizen no Majuu Bagi, Taishizen no Makemono Bagi, Daishizen no Majyuu Bagi, Daishizen no Majyu Bagi, 大自然の魔獣 バギ, 大自然の魔獣 バギ, Baggy
Тип ТВ-спэшл (1 эп.)
Премьера 19 августа 1984 г.
Режиссер Тэдзука Осаму
Автор оригинала Тэдзука Осаму
Трансляция в 10:00 [утренний сеанс] на NTV
Жанры sci-fi, антропоморфизм, генетика, девушка-кошка, приключения, романтика, сёнэн, фантастика, экшен
На др. ресурсах
Серии
Название  Время  Дата
1 TV Special 90 мин. 19 августа 1984 г.
2 Part 1 of 2 45 мин. 19 августа 1984 г.
3 Part 2 of 2 45 мин. 19 августа 1984 г.
Источник — «http://aniwiki.net/index.php?title=Bagi,_the_Monster_of_Mighty_Nature&oldid=29394» аниме энциклопедия Аниме - это стиль анимации созданный в Японии. Большое влияние на аниме оказала манга (Японские комиксы), в которой персонажи рисуются с большими глазами , длинными волосами и удлиненными конечностями, нетипичной мимикой, сглаженными линиями, скованными движениями и другими нестандартными чертами. Термин так же может использоваться для других анимаций относящихся к Японии, но имеющих другой стиль. Слово происходит от Японского アニメ аниме, означает "анимацию", и произносится как /ˈænɨmeɪ/ или /ˈænɨmə/. Хотя самая ранняя японская анимация датируется от 1917, оригинальный аниме стиль был создан в 1960-ых - благодаря работам Осаму Тезука - и стал известен за пределами Японии в 1980-ых. Аниме, как и манга, имеет огромную аудиторию в Японии и популярно во всем мире. Аниме существует как в нарисованном варианте, так и в 3D. Оно используется в телесериалах, фильмах, видео, видео играх, рекламе, и собирает в себе большинство, если не все, жанры искусства. Аниме очень распространено почти во всех странах цивилизованного мира, практически любой сможет узнать неестественно большие глаза, длинные ноги и красочных персонажей японской анимации. Но очень немногие знают, как возникли эти образы и почему они завоевали такую широкую популярность. Через что прошла японская анимация? Какие трудности встречались на ее пути? Я считаю выбранную тему очень актуальной, т.к. по мере развития японской анимации появляется множество молодежных движений, так или иначе связанных с аниме: отаку, «Р.Ан.Ма» и др. Эти движения стали практически такими же популярными, как в своё время панки, готы, металлисты… «Японизация» всего мира произошла в основном благодаря аниме, так получили признание суши, ДДР и многое другое.