Asatte no Hōkō

Материал из aniwiki.net энциклопедии аниме
Перейти к: Навигация, Поиск
Asatte no Hōkō [править]
Unknown Cover.png
[п]
Аниме
Название Asatte no Hōkō
На японском あさっての方向.
Др. названия Asatte no Houkou, В другую сторону, Living for the Day After Tomorrow, A Direction of the Day After Tomorrow, Towards the Day After Tomorrow, Asatte no Hoko, あさっての方向。, あさっての方向, あさっての方向., La via per il dopodomani, В який бік післязавтра, Неверный путь, 后天的方向, asakou, asatte, післязавтра
Тип ТВ (12 эп.)
Премьера c 6 октября 2006 г. по 22 декабря 2006 г.
Режиссер Сакураби Кацуси
Автор оригинала Ямада Джей-та
Трансляция в 01:55 [ночной сеанс] на TBS
Жанры драма, манга, мистика, повседневность, романтика, совершеннолетие, сёнэн, трагедия
На др. ресурсах
Серии
Название  Время  Дата
1 The Wishing Stones 25 мин. 6 октября 2006 г.
2 A Passing Encounter 25 мин. 13 октября 2006 г.
3 A New Lifestyle 25 мин. 20 октября 2006 г.
4 Please Believe 25 мин. 27 октября 2006 г.
5 A Place to Return To 25 мин. 3 ноября 2006 г.
6 Summer`s Eternity 25 мин. 10 ноября 2006 г.
7 A Moment Between Them 25 мин. 17 ноября 2006 г.
8 Living for the Day After Tomorrow 25 мин. 24 ноября 2006 г.
9 The Signpost 25 мин. 1 декабря 2006 г.
10 The True Name 25 мин. 8 декабря 2006 г.
11 The Present That Exists There 25 мин. 15 декабря 2006 г.
12 To Be Here 25 мин. 22 декабря 2006 г.
S1 DVD Extra - Web Radio Live 1 20 мин.
S2 DVD Extra - Web Radio Live 2 25 мин.
S3 DVD Extra - Live Performance 15 мин.
OP1 Hikari no Kisetsu (1-12) 2 мин. 6 октября 2006 г.
ED1a Sweet Home Song (1-12) 2 мин. 6 октября 2006 г.
ED1b Sweet Home Song (1-12) 2 мин. 22 декабря 2006 г.
T1 Promo 1 мин. 26 августа 2006 г.
T2 Promo/Commercial 1 2 мин.
T3 Promo/Commercial 2 2 мин.
T4 Promo/Commercial 3 1 мин.
T5 Introduction 4 мин.
Источник — «http://aniwiki.net/index.php?title=Asatte_no_Hōkō&oldid=29337» аниме энциклопедия Аниме - это стиль анимации созданный в Японии. Большое влияние на аниме оказала манга (Японские комиксы), в которой персонажи рисуются с большими глазами , длинными волосами и удлиненными конечностями, нетипичной мимикой, сглаженными линиями, скованными движениями и другими нестандартными чертами. Термин так же может использоваться для других анимаций относящихся к Японии, но имеющих другой стиль. Слово происходит от Японского アニメ аниме, означает "анимацию", и произносится как /ˈænɨmeɪ/ или /ˈænɨmə/. Хотя самая ранняя японская анимация датируется от 1917, оригинальный аниме стиль был создан в 1960-ых - благодаря работам Осаму Тезука - и стал известен за пределами Японии в 1980-ых. Аниме, как и манга, имеет огромную аудиторию в Японии и популярно во всем мире. Аниме существует как в нарисованном варианте, так и в 3D. Оно используется в телесериалах, фильмах, видео, видео играх, рекламе, и собирает в себе большинство, если не все, жанры искусства. Аниме очень распространено почти во всех странах цивилизованного мира, практически любой сможет узнать неестественно большие глаза, длинные ноги и красочных персонажей японской анимации. Но очень немногие знают, как возникли эти образы и почему они завоевали такую широкую популярность. Через что прошла японская анимация? Какие трудности встречались на ее пути? Я считаю выбранную тему очень актуальной, т.к. по мере развития японской анимации появляется множество молодежных движений, так или иначе связанных с аниме: отаку, «Р.Ан.Ма» и др. Эти движения стали практически такими же популярными, как в своё время панки, готы, металлисты… «Японизация» всего мира произошла в основном благодаря аниме, так получили признание суши, ДДР и многое другое.