Arceus: To the Conquering of Space-Time

Материал из aniwiki.net энциклопедии аниме
Перейти к: Навигация, Поиск
Arceus: To the Conquering of Space-Time [править]
Unknown Cover.png
[п]
Аниме
Название Arceus: To the Conquering of Space-Time
На японском 劇場版 ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空へ
Др. названия Покемон (фильм 12), Pokemon: Arceus and the Jewel of Life, Gekijouban Pocket Monsters Diamond & Pearl: Arceus - Choukoku no Jikuu e, Pocket Monsters Diamond & Pearl the Movie: To the Conquering of Space-Time, 劇場版ポケットモンスター/ダイヤモンド&パール アルセウス 超克(ちょうこく)の時空へ, 劇場版 ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空へ, 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空へ, 劇場版ポケットモンスター アルセウス超克の時空へ, 劇場版 ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空へ, Pokémon 12 - Arceus und das Juwel des Lebens, Pokémon: Arcéus e a Jóia da Vida, Pocket Monsters Diamond & Pearl the Movie: To the Conquering of Space-Time, Pokemon: Movie 12, Карманные монстры Алмаз и жемчуг: Арусэусу - Сквозь пространство и время
Тип Фильм
Премьера 18 июля 2009 г.
Режиссер Юяма Кунихико
Автор оригинала Тадзири Сатоси
Жанры РПГ, для детей, комедия, приключения, сёнэн, удаленное управление, фэнтези, экшен
На др. ресурсах
Серии
Название  Время  Дата
1 Complete Movie 95 мин. 18 июля 2009 г.
T1 Trailer 1 мин.
T2 Trailer 2 2 мин.
Источник — «http://aniwiki.net/index.php?title=Arceus:_To_the_Conquering_of_Space-Time&oldid=29312» аниме энциклопедия Аниме - это стиль анимации созданный в Японии. Большое влияние на аниме оказала манга (Японские комиксы), в которой персонажи рисуются с большими глазами , длинными волосами и удлиненными конечностями, нетипичной мимикой, сглаженными линиями, скованными движениями и другими нестандартными чертами. Термин так же может использоваться для других анимаций относящихся к Японии, но имеющих другой стиль. Слово происходит от Японского アニメ аниме, означает "анимацию", и произносится как /ˈænɨmeɪ/ или /ˈænɨmə/. Хотя самая ранняя японская анимация датируется от 1917, оригинальный аниме стиль был создан в 1960-ых - благодаря работам Осаму Тезука - и стал известен за пределами Японии в 1980-ых. Аниме, как и манга, имеет огромную аудиторию в Японии и популярно во всем мире. Аниме существует как в нарисованном варианте, так и в 3D. Оно используется в телесериалах, фильмах, видео, видео играх, рекламе, и собирает в себе большинство, если не все, жанры искусства. Аниме очень распространено почти во всех странах цивилизованного мира, практически любой сможет узнать неестественно большие глаза, длинные ноги и красочных персонажей японской анимации. Но очень немногие знают, как возникли эти образы и почему они завоевали такую широкую популярность. Через что прошла японская анимация? Какие трудности встречались на ее пути? Я считаю выбранную тему очень актуальной, т.к. по мере развития японской анимации появляется множество молодежных движений, так или иначе связанных с аниме: отаку, «Р.Ан.Ма» и др. Эти движения стали практически такими же популярными, как в своё время панки, готы, металлисты… «Японизация» всего мира произошла в основном благодаря аниме, так получили признание суши, ДДР и многое другое.