Arcade Gamer Fubuki

Материал из aniwiki.net энциклопедии аниме
Перейти к: Навигация, Поиск
засидка для охоты на утку и гуся
spect-odezhda.ru
Arcade Gamer FubukiArcade Gamer FubukiArcade Gamer Fubuki
Arcade Gamer Fubuki [править]
Unknown Cover.png
[п]
Аниме
Название Arcade Gamer Fubuki
На японском アーケードゲーマーふぶき
Др. названия Arcade Gamer Fubuki, Фубуки, лучшая в аркадах, アーケードゲーマー ふぶき, アーケードゲーマーふぶき, fubuki
Тип OVA (4 эп.)
Премьера c 25 февраля 2002 г. по 25 января 2003 г.
Режиссер Муто Юдзи
Автор оригинала Ёсидзаки Минэ
Жанры комедия, панцу, пародия, спорт, супергерои, сёнэн, экшен, этти
На др. ресурсах
Серии
Название  Время  Дата
1 Fubuki bakutan 30 мин. 25 февраля 2002 г.
2 Stolen passion panty 30 мин. 25 апреля 2002 г.
3 Final game! My dad is an emperor!? 30 мин. 25 августа 2002 г.
4 A Reunion that transcends time 35 мин. 25 января 2003 г.
S1 Paradise Beyond the Wall 6 мин.
OP1 Thunder of PP 2 мин. 25 апреля 2002 г.
ED1 Flowers: Kokoro ni Sakasete 0 мин.
Источник — «http://aniwiki.net/index.php?title=Arcade_Gamer_Fubuki&oldid=29307» аниме энциклопедия Аниме - это стиль анимации созданный в Японии. Большое влияние на аниме оказала манга (Японские комиксы), в которой персонажи рисуются с большими глазами , длинными волосами и удлиненными конечностями, нетипичной мимикой, сглаженными линиями, скованными движениями и другими нестандартными чертами. Термин так же может использоваться для других анимаций относящихся к Японии, но имеющих другой стиль. Слово происходит от Японского アニメ аниме, означает "анимацию", и произносится как /ˈænɨmeɪ/ или /ˈænɨmə/. Хотя самая ранняя японская анимация датируется от 1917, оригинальный аниме стиль был создан в 1960-ых - благодаря работам Осаму Тезука - и стал известен за пределами Японии в 1980-ых. Аниме, как и манга, имеет огромную аудиторию в Японии и популярно во всем мире. Аниме существует как в нарисованном варианте, так и в 3D. Оно используется в телесериалах, фильмах, видео, видео играх, рекламе, и собирает в себе большинство, если не все, жанры искусства. Аниме очень распространено почти во всех странах цивилизованного мира, практически любой сможет узнать неестественно большие глаза, длинные ноги и красочных персонажей японской анимации. Но очень немногие знают, как возникли эти образы и почему они завоевали такую широкую популярность. Через что прошла японская анимация? Какие трудности встречались на ее пути? Я считаю выбранную тему очень актуальной, т.к. по мере развития японской анимации появляется множество молодежных движений, так или иначе связанных с аниме: отаку, «Р.Ан.Ма» и др. Эти движения стали практически такими же популярными, как в своё время панки, готы, металлисты… «Японизация» всего мира произошла в основном благодаря аниме, так получили признание суши, ДДР и многое другое.