Ai to Ken no Camelot: Mangaka Marina Time Slip

Материал из aniwiki.net энциклопедии аниме
Перейти к: Навигация, Поиск
Ai to Ken no Camelot: Mangaka Marina Time Slip [править]
Unknown Cover.png
[п]
Аниме
Название Ai to Ken no Camelot: Mangaka Marina Time Slip
На японском 愛と剣のキャメロット まんが家マリナ タイムスリップ事件
Др. названия Путешествие в древний Камелот с мангакой Мариной, Marina the Manga Artist Goes to Camelot, Ai to Ken no Camelot: Mangaka Marina Time Slip, 愛と剣のキャメロット まんが家マリナ タイムスリップ事件, 愛と剣のキャメロット まんが家マリナ タイムスリップ事件, Camelot, Mangaka Marina Time Slip Jiken
Тип Фильм
Премьера 25 августа 1990 г.
Режиссер Исии Фумико
Автор оригинала Фудзимото Хитоми
Жанры бисёнэн, приключения, сёдзё, фэнтези
На др. ресурсах
Серии
Название  Время  Дата
1 Complete Movie 50 мин. 25 августа 1990 г.
Источник — «http://aniwiki.net/index.php?title=Ai_to_Ken_no_Camelot:_Mangaka_Marina_Time_Slip&oldid=29045» аниме энциклопедия Аниме - это стиль анимации созданный в Японии. Большое влияние на аниме оказала манга (Японские комиксы), в которой персонажи рисуются с большими глазами , длинными волосами и удлиненными конечностями, нетипичной мимикой, сглаженными линиями, скованными движениями и другими нестандартными чертами. Термин так же может использоваться для других анимаций относящихся к Японии, но имеющих другой стиль. Слово происходит от Японского アニメ аниме, означает "анимацию", и произносится как /ˈænɨmeɪ/ или /ˈænɨmə/. Хотя самая ранняя японская анимация датируется от 1917, оригинальный аниме стиль был создан в 1960-ых - благодаря работам Осаму Тезука - и стал известен за пределами Японии в 1980-ых. Аниме, как и манга, имеет огромную аудиторию в Японии и популярно во всем мире. Аниме существует как в нарисованном варианте, так и в 3D. Оно используется в телесериалах, фильмах, видео, видео играх, рекламе, и собирает в себе большинство, если не все, жанры искусства. Аниме очень распространено почти во всех странах цивилизованного мира, практически любой сможет узнать неестественно большие глаза, длинные ноги и красочных персонажей японской анимации. Но очень немногие знают, как возникли эти образы и почему они завоевали такую широкую популярность. Через что прошла японская анимация? Какие трудности встречались на ее пути? Я считаю выбранную тему очень актуальной, т.к. по мере развития японской анимации появляется множество молодежных движений, так или иначе связанных с аниме: отаку, «Р.Ан.Ма» и др. Эти движения стали практически такими же популярными, как в своё время панки, готы, металлисты… «Японизация» всего мира произошла в основном благодаря аниме, так получили признание суши, ДДР и многое другое.