Требуемые категории

Материал из aniwiki.net энциклопедии аниме
Перейти к: Навигация, Поиск

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Pierrot Plus‏‎ (3 объекта)
  2. Office Uni‏‎ (2 объекта)
  3. Шаблон‏‎ (2 объекта)
  4. Tsuchida‏‎ (2 объекта)
  5. MADHOUSE‏‎ (2 объекта)
  6. Studio Ten‏‎ (2 объекта)
  7. Soeishinsha‏‎ (2 объекта)
  8. Dax‏‎ (2 объекта)
  9. GA-PRO‏‎ (1 объект)
  10. Программы‏‎ (1 объект)
  11. Korean Animation‏‎ (1 объект)
  12. Office Academy‏‎ (1 объект)
  13. SNK‏‎ (1 объект)
  14. Studio Hakk‏‎ (1 объект)
  15. Alpha Broadcasting System‏‎ (1 объект)
  16. Tokyu Agency‏‎ (1 объект)
  17. GOTT‏‎ (1 объект)
  18. Р‏‎ (1 объект)
  19. Kyoiku Eiga Haikyuusha‏‎ (1 объект)
  20. Office New‏‎ (1 объект)
  21. Sanctuary‏‎ (1 объект)
  22. Studio Muu‏‎ (1 объект)
  23. Amusement Media Sougou Gakuin‏‎ (1 объект)
  24. Tsubasa Entertainment‏‎ (1 объект)
  25. Tsuburaya Production‏‎ (1 объект)
  26. Ginga Teikoku‏‎ (1 объект)
  27. Т‏‎ (1 объект)
  28. Kyoto Eigasha‏‎ (1 объект)
  29. Seoul C&D‏‎ (1 объект)
  30. Studio Ron‏‎ (1 объект)
  31. Bandai Channel‏‎ (1 объект)
  32. Tsuburuya Productions‏‎ (1 объект)
  33. HAL Laboratory‏‎ (1 объект)
  34. Liverpool‏‎ (1 объект)
  35. OperaHouse‏‎ (1 объект)
  36. Seoul Dub‏‎ (1 объект)
  37. Studio Sign‏‎ (1 объект)
  38. Boran Animation‏‎ (1 объект)
  39. Hiromi Productions‏‎ (1 объект)
  40. Январь 1907 г.‏‎ (1 объект)
  41. Ota Studio‏‎ (1 объект)
  42. Shanghai Animation Ltd.‏‎ (1 объект)
  43. Studio Signal Club‏‎ (1 объект)
  44. Bunsei Animation‏‎ (1 объект)
  45. Usagi.Ou‏‎ (1 объект)
  46. Hoshiyama Planning‏‎ (1 объект)
  47. MK‏‎ (1 объект)
  48. Shogakukan‏‎ (1 объект)
  49. Studio Takuranke‏‎ (1 объект)
  50. Byakuya Shobo‏‎ (1 объект)

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

Источник — «http://aniwiki.net/wiki/Служебная:Требуемые_категории» аниме энциклопедия Аниме - это стиль анимации созданный в Японии. Большое влияние на аниме оказала манга (Японские комиксы), в которой персонажи рисуются с большими глазами , длинными волосами и удлиненными конечностями, нетипичной мимикой, сглаженными линиями, скованными движениями и другими нестандартными чертами. Термин так же может использоваться для других анимаций относящихся к Японии, но имеющих другой стиль. Слово происходит от Японского アニメ аниме, означает "анимацию", и произносится как /ˈænɨmeɪ/ или /ˈænɨmə/. Хотя самая ранняя японская анимация датируется от 1917, оригинальный аниме стиль был создан в 1960-ых - благодаря работам Осаму Тезука - и стал известен за пределами Японии в 1980-ых. Аниме, как и манга, имеет огромную аудиторию в Японии и популярно во всем мире. Аниме существует как в нарисованном варианте, так и в 3D. Оно используется в телесериалах, фильмах, видео, видео играх, рекламе, и собирает в себе большинство, если не все, жанры искусства. Аниме очень распространено почти во всех странах цивилизованного мира, практически любой сможет узнать неестественно большие глаза, длинные ноги и красочных персонажей японской анимации. Но очень немногие знают, как возникли эти образы и почему они завоевали такую широкую популярность. Через что прошла японская анимация? Какие трудности встречались на ее пути? Я считаю выбранную тему очень актуальной, т.к. по мере развития японской анимации появляется множество молодежных движений, так или иначе связанных с аниме: отаку, «Р.Ан.Ма» и др. Эти движения стали практически такими же популярными, как в своё время панки, готы, металлисты… «Японизация» всего мира произошла в основном благодаря аниме, так получили признание суши, ДДР и многое другое.