Песочница

Материал из aniwiki.net энциклопедии аниме
Перейти к: Навигация, Поиск
Песочница [править]
Unknown Cover.png
[п]
Аниме
Название Песочница
На японском 金色のガッシュベル!!
Др. названия Konjiki no Gash Bell!! / kngb / Golden Gash Bell!! / GB / Zatch Bell / Zatchbell / ZB / Золотой Режущий Колокольчик!/ Златовласый Гаш Белл [ТВ] / Златният Гаш Бел!! / 金色(こんじき)のガッシュベル!! / 金色のガッシュベル!! / 金色のガッシュ!! / ガッシュ!! / Gash! / Golden Gash! / Golden Gash Bell!! / GASH OF GOLD / 금색의 갓슈!! / 금색의 갓슈벨!! / 魔法少年賈修 / 魔法小神童加旋 / 魔界小金毛加旋 / 金色的卡修 / กัชเบล / คนจิกิ โนะ กัช!! / คนจิกิ โนะ กัชเบล!! / กั๊ช!!
Тип ТВ (150 эп.)
Премьера c 06 апреля 2003 г. по 26 марта 2006 г.
Режиссер Накамура Тэцухару
Автор оригинала Райку Макото
Студия Toei Animation
Трансляция в 9:00 [утренний сеанс] на Fuji TV
Жанры приключения, комедия, сёнэн
На др. ресурсах
Авторский состав
Серии
# Название Время Дата
Источник — «http://aniwiki.net/index.php?title=Песочница&oldid=37992» аниме энциклопедия Аниме - это стиль анимации созданный в Японии. Большое влияние на аниме оказала манга (Японские комиксы), в которой персонажи рисуются с большими глазами , длинными волосами и удлиненными конечностями, нетипичной мимикой, сглаженными линиями, скованными движениями и другими нестандартными чертами. Термин так же может использоваться для других анимаций относящихся к Японии, но имеющих другой стиль. Слово происходит от Японского アニメ аниме, означает "анимацию", и произносится как /ˈænɨmeɪ/ или /ˈænɨmə/. Хотя самая ранняя японская анимация датируется от 1917, оригинальный аниме стиль был создан в 1960-ых - благодаря работам Осаму Тезука - и стал известен за пределами Японии в 1980-ых. Аниме, как и манга, имеет огромную аудиторию в Японии и популярно во всем мире. Аниме существует как в нарисованном варианте, так и в 3D. Оно используется в телесериалах, фильмах, видео, видео играх, рекламе, и собирает в себе большинство, если не все, жанры искусства. Аниме очень распространено почти во всех странах цивилизованного мира, практически любой сможет узнать неестественно большие глаза, длинные ноги и красочных персонажей японской анимации. Но очень немногие знают, как возникли эти образы и почему они завоевали такую широкую популярность. Через что прошла японская анимация? Какие трудности встречались на ее пути? Я считаю выбранную тему очень актуальной, т.к. по мере развития японской анимации появляется множество молодежных движений, так или иначе связанных с аниме: отаку, «Р.Ан.Ма» и др. Эти движения стали практически такими же популярными, как в своё время панки, готы, металлисты… «Японизация» всего мира произошла в основном благодаря аниме, так получили признание суши, ДДР и многое другое.