Персонажи One Piece

Материал из aniwiki.net энциклопедии аниме
Перейти к: Навигация, Поиск

Монки Д. Луффи

Монки Д. Луффи

Луффи — капитан команды Соломенной шляпы. Он самый сильный человек в своей команде, частично из-за того, что Луффи съел фрукт Гому Гому и стал резиновым человеком. Его тело может растягиваться подобно резине, с помощью этой эластичности и большой физической силы Луффи создает довольно мощные удары, которые могут быть использованы на больших расстояниях. Мугивара все детство провел в Ист Блю, где за ним присматривала разбойничья шайка под руководством устрашающей женщины Даддан, также в его воспитании принял участие дед Луффи — вице-адмирал морского дозора Монки Ди Гарп. Дед Луффи всегда возлагал на него огромные надежды, как на будущего морского дозорного, но Луффи под влиянием своего друга пирата Красноволосого Шанкса возымел мечту самому стать пиратом и отправиться на поиски One Piece. Шанкс, узнав намерения Луффи, одолжил ему свою соломенную шляпу до того момента, как Луффи и Шанкс снова встретятся, только теперь уже на Гранд Лайн и после исполнения мечт Луффи. Эта шляпа — самое дорогое сокровище Мугивары, и он очень сильно ее бережет. Луффи слегка простоватый паренек, его главные достоинства — это огромная сила духа, талант к предводительству и физическая мощь. Иногда он поступает достаточно глупо, поддавшись эмоциям, например, в Виски Пик он напал на члена своей команды, потому что сделал неправильные выводы насчет разбоя в городе. Часто его действия непонятны его друзьям, но Луффи обладает сильной интуицией, поэтому его поведение часто оказывается верным. Он достаточно наивен и легко поддается обману, но быстро учится на своих ошибках и изобретает новые атаки, если встречает противника, которого не может одолеть, используя прежние удары.

Нами

Нами

Навигатор пиратов Соломенной Шляпы. Она была вторым человеком, присоединившемся к команде Луффи, хотя после была вынуждена уйти из команды. Официально Нами стала навигатором на борту корабля Соломенной шляпы после победы Луффи над Арлонгом — предводителем пиратской шайки рыболюдей. Нами вынуждена была десять лет работать на Арлонга, чтобы спасти свою деревню, а между делом собирать деньги на ее выкуп. Луффи встретил Нами как раз тогда, когда она решила ограбить одного из самых кровожадных пиратов Ист Блю — клоуна Багги. Тогда они заключили договор, в следствие которого Нами должна была сопроводить команду Луффи в качестве навигатора, но ни за что не стала бы присоединяться к его пиратской команде. Нами — превосходный картограф, и ее мечта — нарисовать карту всего мира. Именно ее карты привлекли рыбочеловека Арлонга, в возрасте всего восьми лет она рисовала карты лучше многих картографов. Фактически Нами держит под своим контролем весь корабль, она распределяет траты команды, управляет пиратами Соломенной шляпы во время штормов и прочих погодных обстоятельств. Относительно погоды ее чувства сильно обострены, это не один раз спасало пиратов Мугивары от погодных условий. Нами - не очень сильный боец, ее оружие — это не физическая сила, а ум и способность быстро принимать решения. Во время приключений в Арабасте Нами в первый раз показывают во время поединка — она использует в качестве оружия шест, который называется Клима-Такт. Его спроектировал для Нами Усопп, а в последствии несколько раз его усовершенствовал. Клима-Такт выпускает шары теплого и холодного воздуха, а также создает электрические разряды. Используя свои навыки навигатора, Нами может совершать множество разнообразных атак, играя на незнании противников.

Ророноа Зоро

Ророноа Зоро

Фехтовальщик и правая рука капитана в команде пиратов Соломенной шляпы. Зоро присоединился к Луффи, после того, как тот помог ему спастись от морского дозорного Топорукого Моргана. В детстве он договорился со своей подругой, что один из них одолеет самого сильного фехтовальщика в мире, но его подруга погибла. После этого мечтой Зоро стало стать лучшим мечником в мире, он вступил в команду Соломенной шляпы только при том условии, что Луффи не будет мешать исполнению его мечты. Зоро второй по силе человек в команде. В битвах он использует три катаны одновременно, одну из них зажимая в зубах. В любом поединке Зоро выбирает противника, который использует мечи, совершенствуясь и изобретая новые техники. Он обладает особенным чувством чести, не позволяет друзьям вмешиваться в его битвы, даже если он очень сильно ранен, а когда он дрался против шичибукая Михоука, проиграв, Зоро повернулся к нему лицом, объяснив это тем, что «шрам на спине — позор для мечника». На борту корабля он либо тренируется, либо спит, также имеет любовь к алкоголю. До того, как Зоро вступил в команду Луффи, он считался охотником на пиратов, потому что зарабатывал себе этим на жизнь. Также он совершенно не умеет ориентироваться в пространстве, может заблудиться, двигаясь даже по прямой линии. Когда Зоро участвует в битве с серьезным противником, он надевает зеленую бандану. Его награда всегда лишь слегка отстает он награды Луффи. А добравшись до Архипелага Сабаоди, он стал одним из одиннадцати сверхновых.

Усопп

Усопп

Канонир и снайпер на борту пиратов Соломенной шляпы. Усопп не обладает высокими физическими показателями, но он отличный изобретатель и очень меткий стрелок. В арсенале Усоппа находится множество ловушек и самых разных зарядов для рогатки, которой он орудует. Во время арки Эниес Лобби Усопп совершенствует свое оружие, превратив его в кабуто — рогатку на длинном шесте, присоединив к нему ракушу, которая усиливает атаки. Усопп в большинстве случаев труслив, это можно объяснить тем, что Луффи, Зоро и прочие больше похожи на монстров, чем на людей своими способностями, Усопп же нормальный человек, и ему порой сложно выстоять против тех врагов, которые могут сравниться силой с остальными членами команды. Тем не менее в самые ответственные моменты Усоппа очень сложно сломить. Его мечта — стать храбрым воином моря. Его отец — пират, снайпер в команде Красноволосого Шанкса, и Усопп хочет с ним встретиться. До появления в команде Френки он самый рукастый и изобретательный, на нем оказывается вся работа по починке корабля. Усопп очень любит лгать и хвастаться, но ему не очень хорошо это удается. В своей родной деревне он каждое утро кричал в деревне, что на нее напали пираты, за что часто получал от местных жителей. Усопп очень быстро бегает, это не раз спасало ему жизнь, он также умеет рисовать, флаг для Луффи нарисовал именно он. Во время арки в Эниес Лобби Усоппу пришлось маскироваться, из-за чего у него появилось альтер-эго Согекинг — король снайперов. Он носит желтую маску и красный плащ, в маскировку Согекинга поверили только Луффи и Чоппер, как самые наивные. Награду за Усоппа тоже назначают как за Согекинга.

Санджи

Санджи

Санджи - кок в команде пиратов Соломенной шляпы. Четвертым присоединился к команде. В детстве Санджи работал поваренком в ресторане на воде, под названием «Обит» и мечтал найти Олл Блю – легендарное море, которое никто не видел, и в котором водились рыбы со всех четырех морей. Во время сильного шторма на судно напали пираты Зеффа. Во время сражения корабли попали в ураган и утонули. Зефф выжил и смог спасти Санджи, и они оба выплыли на небольшую скалу в море. Припасов было немного, нужно было выживать, а на скале не было растительности и животных. Зефф отдал все припасы Санджи, сказав, что поделил все поровну и приказал сидеть на одной стороне скалы и высматривать корабли, которые будут проплывать мимо. Когда у Санджи закончилась еда, он решил убить Зеффа и забрать его припасы. Но Зеффа он не убил, а когда открыл его мешок с припасами, обнаружил, что там не еда, а сокровища. Вскоре появился корабль, и они спаслись. Зефф открыл ресторан на воде «Барати», а Санджи стал работать на нем официантом.

Спустя много лет в ресторан «Барати» заявился Гин – сбежавший член «Пиратской армады Дона Крига». Он стал угрожать и требовать еду, но ему отказали и вывели из ресторана. После, Санджи дал еды голодающему Гину. Луффи, который стал свидетелем происходящего, был поражен добрым поступком Санджи и тотчас пригласил его к себе в команду, однако Санджи отказал ему из-за своего долга Зеффу. Гин уплыл, а Санджи вернулся в ресторан. Он увидел Нами и согласился быть пиратом, хотя это был лишь флирт. Однако вмешался Зефф и сказал, что Санджи не нужен в ресторане, поэтому может уходить.

Через несколько дней к ресторану подплыл корабль Дона Крига, который был в ужасном состоянии. Повара отказались давать еду пирату, однако Санджи снова не отказал в еде и накормил Дона. Поев, Криг потребовал накормить и других членов судна, однако Санджи отказался и они начали готовиться к битве. Началось тяжелое сражение против команды Дона, в ходе которого Луффи победил пирата, но свалился в воду. Санджи спас его, а когда тот пришел в себя, снова позвал в свою команду, но тот отказался, хотя поведал Луффи о своей заветной мечте. После Санджи решил накормить остальных. Но был удивлен их реакции, потому что все в один голос утверждали, что его еда ужасна. Своим поведением они хотели показать Санджи, что он может свободно присоединиться к команде Мугивар и идти к своей мечте. После этого Санджи решил стать коком на корабле Луффи.

Перед уходом Санджи попрощался с Зеффом, стоя на коленях и со слезами на глазах. Зефф попросил его заботиться о себе. И после Санджи уплыл вместе с Мугиварами.

Санджи является третьим по силе пиратом на корабле, после Луффи и Зоро. Он обладает очень крепким телосложением и, почти всегда, сражается своими ногами.

См. также

Источник — «http://aniwiki.net/index.php?title=Персонажи_One_Piece&oldid=38100» аниме энциклопедия Аниме - это стиль анимации созданный в Японии. Большое влияние на аниме оказала манга (Японские комиксы), в которой персонажи рисуются с большими глазами , длинными волосами и удлиненными конечностями, нетипичной мимикой, сглаженными линиями, скованными движениями и другими нестандартными чертами. Термин так же может использоваться для других анимаций относящихся к Японии, но имеющих другой стиль. Слово происходит от Японского アニメ аниме, означает "анимацию", и произносится как /ˈænɨmeɪ/ или /ˈænɨmə/. Хотя самая ранняя японская анимация датируется от 1917, оригинальный аниме стиль был создан в 1960-ых - благодаря работам Осаму Тезука - и стал известен за пределами Японии в 1980-ых. Аниме, как и манга, имеет огромную аудиторию в Японии и популярно во всем мире. Аниме существует как в нарисованном варианте, так и в 3D. Оно используется в телесериалах, фильмах, видео, видео играх, рекламе, и собирает в себе большинство, если не все, жанры искусства. Аниме очень распространено почти во всех странах цивилизованного мира, практически любой сможет узнать неестественно большие глаза, длинные ноги и красочных персонажей японской анимации. Но очень немногие знают, как возникли эти образы и почему они завоевали такую широкую популярность. Через что прошла японская анимация? Какие трудности встречались на ее пути? Я считаю выбранную тему очень актуальной, т.к. по мере развития японской анимации появляется множество молодежных движений, так или иначе связанных с аниме: отаку, «Р.Ан.Ма» и др. Эти движения стали практически такими же популярными, как в своё время панки, готы, металлисты… «Японизация» всего мира произошла в основном благодаря аниме, так получили признание суши, ДДР и многое другое.